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VIDEOCORSO: BLENDER 2.8 - 2.9 PER TUTTI - MODULO 1

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VIDEOCORSO: BLENDER 2.8 - 2.9 PER TUTTI - MODULO 1

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Questo primo modulo del videocorso su Blender 2.8x e 2.9x in ben 58 lezioni, interamente in italiano, è stato ideato, realizzato e diretto da Andrea Coppola, uno dei 6 Blender Foundation Certified Trainer italiani (BFCT) e uno dei 3 Blender Italia Association Certified Trainer (BIACT). Il docente è inoltre formatore ufficiale Reallusion e Direttore Didattico e docente del corso annuale 3D ART presso Vigamus Academy di Roma e Link Academy, l'Università del Videogioco.

OBIETTIVI DEL CORSO

Obiettivo del corso è, che tu sia uno studente o che tu sia già un esperto, quello di metterti nelle condizioni di imparare un software così completo e vasto negli argomenti, seguendo un percorso lineare e chiaro. Sarai in grado di modellare già dopo le prime lezioni e rimarrai sorpreso dei risultati che riuscirai a raggiungere.

Tutti gli argomenti vengono trattati molto dettagliatamente, analizzando la maggior parte delle funzioni, anche avanzate, di questo vastissimo software.

STRUTTURA DEL CORSO

Questo primo modulo del corso è strutturato in 4 parti, in cui le lezioni si susseguono secondo uno schema ordinato e chiaro, con decine di esempi pratici.

Al termine di questo modulo, sarai ingrato di modellare in modo efficace, creare materiali e rappresentare le tue scene 3D in modo fotorealistico.

Vengono affrontati nel dettaglio i seguenti argomenti:
- Familiarizzare con Blender 2.8 e 2.9
- Modellazione
- Materiali e Texture
- Illuminazione, inquadratura e Rendering
- Geometry Nodes

INDICE DELLE LEZIONI e ARGOMENTI TRATTATI IN QUESTO PRIMO MODULO (* esempi pratici)

Lezione 00 - Introduzione a Blender
Lezione 01 - Introduzione Download e Installazione
Lezione 01a - Aggiornamenti e Implementazioni
Lezione 02 - Interfaccia (prima parte)
Lezione 03 - Interfaccia (seconda parte
Lezione 03a - Novità nell'interfaccia dalla 2.83
Lezione 03b -  Asset Browser (dalla 2.92)
Lezione 04 - Impostazioni di Sistema
Lezione 05 - Navigazione, Viste e Metodi di Selezione
Lezione 06 - Modalità Oggetti
Lezione 07 - Inserire gli Oggetti e Loro Proprietà
Lezione 07a - Add Object Tool
Lezione 08 - Strumenti di Trasformazione
Lezione 09 - Origine e 3D Cursor
Lezione 10 - Tools in Edit Mode
Lezione 10a - Merge
Lezione 11 - Un Primo Progetto: Tavolo e Sedie (*)
Lezione 11a_Istanze
Lezione 12 - Secondo Esempio: Una Botte (*)
Lezione 13 - Modificatori Generate (Array e Bevel) (*)
Lezione 14 - Modificatori Generate (Subdivision Surface e Multiresolution) (*)
Lezione 15 - Modificatori Generate (Mirror e Skin) (*)
Lezione 16 - Modificatori Generate (Solidi di Rotazione e Riferimenti) (*)
Lezione 17 - Modificatori Generate (Altri Modificatori)
Lezione 17a - Volumi e Nuovi Modificatori inseriti dalla 2.83
Lezione 18 - Modificatori Deform (Cast, Cuve e Displace)
Lezione 19 - Modificatori Deform (Simple Deform, Lattice e Mesh Deform)
Lezione 20 - Modificatori Deform (Shrinkwrap e la Palla Numero 8) (*)
Lezione 21 - Modificatori Deform (Hook, Laplacian Deform e la Stella Marina) (*)
Lezione 22 - Modificatori Deform (Carrellata sugli Altri Modificatori)
Lezione 23 - Introduzione ai Motori di Rendering Cycles e Eevee
Lezione 24 - Introduzione ai Materiali e al Sistema Nodale
Lezione 25 - Texture Unwrapping e UV Mapping
Lezione 25a - Correct Face Attributes (dalla 2.90)
Lezione 25b - Transfer UV Maps
Lezione 25c - Retopology con Instant Meshes e Bake Selected to Active
Lezione 26 - Indice di Rifrazione
Lezione 27 - Materiali Dielettrici (*)
Lezione 28 - Materiali Metallici (*)
Lezione 29 - Materiali Liquidi e le Trasparenze (*)
Lezione 30 - Aggiungere i Materiali al Tavolo e alle Sedie (*)
Lezione 31 - Aggiungere i Materiali alla Botte (*)
Lezione 32 - Luci
Lezione 33 - Illuminazione Globale
Lezione 34 - Illuminazione Volumetrica (*)
Lezione 35 - Caustiche, Diamanti e IES Illumination (*)
Lezione 36 - Le Light Probe in Eevee (*)
Lezione 37 - Bake
Lezione 38 - Texture Painting (*)
Lezione 39 - Salvataggio Importazione ed Esportazione in Altri formati
Lezione 40 - Opacity Ambient Occlusion SSS e Emission (*)
Lezione 41 - La Camera Inquadratura DOF e Rendering
Lezione 42 - Freestyle
Lezione 43 - Link e Append
Lezione 44 - Cenni sullo Sculpting e sul Low Poly
Lezione 44a - Geometry Nodes (prima parte)
Lezione 44b - Geometry Nodes (seconda parte)
Lezione 45 - Riferimenti Esterni, Addon, Altre Risorse e Conclusioni
Lezione 46 - Un Interessante Addon per Generare Elementi Naturali

ASSETS

Sono disponibili file, texture e immagini di supporto al corso.

N.B.: Nel SECONDO MODULO si tratterà di Compositing, Fisica e Simulazioni, Animazione, Rigging e Cinematica Inversa, Motion Tracking e Motion Capture, mentre il TERZO MODULO sarà incentrato sul Grease Pencil.

F.A.Q.

A chi è dedicato questo corso?
A tutti quanti coloro sono attratti dalla computer grafica. Dal principiante al professionista.

Devo essere un esperto del computer?
Assolutamente no. Basta avere un minimo di esperienza in ambiente Windows, Mac o Unix.

Devo essere saper programmare?
Assolutamente no!

Quanto costa Blender?
Blender è open source e completamente gratuito, scaricabile dal sito ufficiale di Blender.

Quanto impiegherò a diventare bravo?
Dipende esclusivamente da te e da quanto ti eserciterai giornalmente.

Questo corso è valido anche per la versione 2.9x?
Sì, non ci sono grandi differenze.

Download del software: https://www.blender.org/

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58 lezioni in streaming in italiano + file di supporto. Durata del corso: 10,5 ore

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